佇列¶
佇列(queue)是一種遵循先入先出規則的線性資料結構。顧名思義,佇列模擬了排隊現象,即新來的人不斷加入佇列尾部,而位於佇列頭部的人逐個離開。
如下圖所示,我們將佇列頭部稱為“佇列首”,尾部稱為“佇列尾”,將把元素加入列尾的操作稱為“入列”,刪除佇列首元素的操作稱為“出列”。
佇列常用操作¶
佇列的常見操作如下表所示。需要注意的是,不同程式語言的方法名稱可能會有所不同。我們在此採用與堆疊相同的方法命名。
表
方法名 | 描述 | 時間複雜度 |
---|---|---|
push() |
元素入列,即將元素新增至佇列尾 | \(O(1)\) |
pop() |
佇列首元素出列 | \(O(1)\) |
peek() |
訪問佇列首元素 | \(O(1)\) |
我們可以直接使用程式語言中現成的佇列類別:
from collections import deque
# 初始化佇列
# 在 Python 中,我們一般將雙向佇列類別 deque 當作佇列使用
# 雖然 queue.Queue() 是純正的佇列類別,但不太好用,因此不推薦
que: deque[int] = deque()
# 元素入列
que.append(1)
que.append(3)
que.append(2)
que.append(5)
que.append(4)
# 訪問佇列首元素
front: int = que[0]
# 元素出列
pop: int = que.popleft()
# 獲取佇列的長度
size: int = len(que)
# 判斷佇列是否為空
is_empty: bool = len(que) == 0
/* 初始化佇列 */
Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
/* 元素入列 */
queue.offer(1);
queue.offer(3);
queue.offer(2);
queue.offer(5);
queue.offer(4);
/* 訪問佇列首元素 */
int peek = queue.peek();
/* 元素出列 */
int pop = queue.poll();
/* 獲取佇列的長度 */
int size = queue.size();
/* 判斷佇列是否為空 */
boolean isEmpty = queue.isEmpty();
/* 初始化佇列 */
Queue<int> queue = new();
/* 元素入列 */
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue(3);
queue.Enqueue(2);
queue.Enqueue(5);
queue.Enqueue(4);
/* 訪問佇列首元素 */
int peek = queue.Peek();
/* 元素出列 */
int pop = queue.Dequeue();
/* 獲取佇列的長度 */
int size = queue.Count;
/* 判斷佇列是否為空 */
bool isEmpty = queue.Count == 0;
/* 初始化佇列 */
// 在 Go 中,將 list 作為佇列來使用
queue := list.New()
/* 元素入列 */
queue.PushBack(1)
queue.PushBack(3)
queue.PushBack(2)
queue.PushBack(5)
queue.PushBack(4)
/* 訪問佇列首元素 */
peek := queue.Front()
/* 元素出列 */
pop := queue.Front()
queue.Remove(pop)
/* 獲取佇列的長度 */
size := queue.Len()
/* 判斷佇列是否為空 */
isEmpty := queue.Len() == 0
/* 初始化佇列 */
// Swift 沒有內建的佇列類別,可以把 Array 當作佇列來使用
var queue: [Int] = []
/* 元素入列 */
queue.append(1)
queue.append(3)
queue.append(2)
queue.append(5)
queue.append(4)
/* 訪問佇列首元素 */
let peek = queue.first!
/* 元素出列 */
// 由於是陣列,因此 removeFirst 的複雜度為 O(n)
let pool = queue.removeFirst()
/* 獲取佇列的長度 */
let size = queue.count
/* 判斷佇列是否為空 */
let isEmpty = queue.isEmpty
/* 初始化佇列 */
// JavaScript 沒有內建的佇列,可以把 Array 當作佇列來使用
const queue = [];
/* 元素入列 */
queue.push(1);
queue.push(3);
queue.push(2);
queue.push(5);
queue.push(4);
/* 訪問佇列首元素 */
const peek = queue[0];
/* 元素出列 */
// 底層是陣列,因此 shift() 方法的時間複雜度為 O(n)
const pop = queue.shift();
/* 獲取佇列的長度 */
const size = queue.length;
/* 判斷佇列是否為空 */
const empty = queue.length === 0;
/* 初始化佇列 */
// TypeScript 沒有內建的佇列,可以把 Array 當作佇列來使用
const queue: number[] = [];
/* 元素入列 */
queue.push(1);
queue.push(3);
queue.push(2);
queue.push(5);
queue.push(4);
/* 訪問佇列首元素 */
const peek = queue[0];
/* 元素出列 */
// 底層是陣列,因此 shift() 方法的時間複雜度為 O(n)
const pop = queue.shift();
/* 獲取佇列的長度 */
const size = queue.length;
/* 判斷佇列是否為空 */
const empty = queue.length === 0;
/* 初始化佇列 */
// 在 Dart 中,佇列類別 Qeque 是雙向佇列,也可作為佇列使用
Queue<int> queue = Queue();
/* 元素入列 */
queue.add(1);
queue.add(3);
queue.add(2);
queue.add(5);
queue.add(4);
/* 訪問佇列首元素 */
int peek = queue.first;
/* 元素出列 */
int pop = queue.removeFirst();
/* 獲取佇列的長度 */
int size = queue.length;
/* 判斷佇列是否為空 */
bool isEmpty = queue.isEmpty;
/* 初始化雙向佇列 */
// 在 Rust 中使用雙向佇列作為普通佇列來使用
let mut deque: VecDeque<u32> = VecDeque::new();
/* 元素入列 */
deque.push_back(1);
deque.push_back(3);
deque.push_back(2);
deque.push_back(5);
deque.push_back(4);
/* 訪問佇列首元素 */
if let Some(front) = deque.front() {
}
/* 元素出列 */
if let Some(pop) = deque.pop_front() {
}
/* 獲取佇列的長度 */
let size = deque.len();
/* 判斷佇列是否為空 */
let is_empty = deque.is_empty();
# 初始化佇列
# Ruby 內建的佇列(Thread::Queue) 沒有 peek 和走訪方法,可以把 Array 當作佇列來使用
queue = []
# 元素入列
queue.push(1)
queue.push(3)
queue.push(2)
queue.push(5)
queue.push(4)
# 訪問佇列元素
peek = queue.first
# 元素出列
# 清注意,由於是陣列,Array#shift 方法時間複雜度為 O(n)
pop = queue.shift
# 獲取佇列的長度
size = queue.length
# 判斷佇列是否為空
is_empty = queue.empty?
視覺化執行
https://pythontutor.com/render.html#code=from%20collections%20import%20deque%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20%23%20%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E4%BD%87%E5%88%97%0A%20%20%20%20%23%20%E5%9C%A8%20Python%20%E4%B8%AD%EF%BC%8C%E6%88%91%E5%80%91%E4%B8%80%E8%88%AC%E5%B0%87%E9%9B%99%E5%90%91%E4%BD%87%E5%88%97%E9%A1%9E%E5%88%A5%20deque%20%E7%9C%8B%E4%BD%9C%E4%BD%87%E5%88%97%E4%BD%BF%E7%94%A8%0A%20%20%20%20%23%20%E9%9B%96%E7%84%B6%20queue.Queue%28%29%20%E6%98%AF%E7%B4%94%E6%AD%A3%E7%9A%84%E4%BD%87%E5%88%97%E9%A1%9E%E5%88%A5%EF%BC%8C%E4%BD%86%E4%B8%8D%E5%A4%AA%E5%A5%BD%E7%94%A8%0A%20%20%20%20que%20%3D%20deque%28%29%0A%0A%20%20%20%20%23%20%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%85%A5%E5%88%97%0A%20%20%20%20que.append%281%29%0A%20%20%20%20que.append%283%29%0A%20%20%20%20que.append%282%29%0A%20%20%20%20que.append%285%29%0A%20%20%20%20que.append%284%29%0A%20%20%20%20print%28%22%E4%BD%87%E5%88%97%20que%20%3D%22%2C%20que%29%0A%0A%20%20%20%20%23%20%E8%A8%AA%E5%95%8F%E4%BD%87%E5%88%97%E9%A6%96%E5%85%83%E7%B4%A0%0A%20%20%20%20front%20%3D%20que%5B0%5D%0A%20%20%20%20print%28%22%E4%BD%87%E5%88%97%E9%A6%96%E5%85%83%E7%B4%A0%20front%20%3D%22%2C%20front%29%0A%0A%20%20%20%20%23%20%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%87%BA%E5%88%97%0A%20%20%20%20pop%20%3D%20que.popleft%28%29%0A%20%20%20%20print%28%22%E5%87%BA%E5%88%97%E5%85%83%E7%B4%A0%20pop%20%3D%22%2C%20pop%29%0A%20%20%20%20print%28%22%E5%87%BA%E5%88%97%E5%BE%8C%20que%20%3D%22%2C%20que%29%0A%0A%20%20%20%20%23%20%E7%8D%B2%E5%8F%96%E4%BD%87%E5%88%97%E7%9A%84%E9%95%B7%E5%BA%A6%0A%20%20%20%20size%20%3D%20len%28que%29%0A%20%20%20%20print%28%22%E4%BD%87%E5%88%97%E9%95%B7%E5%BA%A6%20size%20%3D%22%2C%20size%29%0A%0A%20%20%20%20%23%20%E5%88%A4%E6%96%B7%E4%BD%87%E5%88%97%E6%98%AF%E5%90%A6%E7%82%BA%E7%A9%BA%0A%20%20%20%20is_empty%20%3D%20len%28que%29%20%3D%3D%200%0A%20%20%20%20print%28%22%E4%BD%87%E5%88%97%E6%98%AF%E5%90%A6%E7%82%BA%E7%A9%BA%20%3D%22%2C%20is_empty%29&cumulative=false&curInstr=3&heapPrimitives=nevernest&mode=display&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false
佇列實現¶
為了實現佇列,我們需要一種資料結構,可以在一端新增元素,並在另一端刪除元素,鏈結串列和陣列都符合要求。
基於鏈結串列的實現¶
如下圖所示,我們可以將鏈結串列的“頭節點”和“尾節點”分別視為“佇列首”和“佇列尾”,規定佇列尾僅可新增節點,佇列首僅可刪除節點。
以下是用鏈結串列實現佇列的程式碼:
基於陣列的實現¶
在陣列中刪除首元素的時間複雜度為 \(O(n)\) ,這會導致出列操作效率較低。然而,我們可以採用以下巧妙方法來避免這個問題。
我們可以使用一個變數 front
指向佇列首元素的索引,並維護一個變數 size
用於記錄佇列長度。定義 rear = front + size
,這個公式計算出的 rear
指向佇列尾元素之後的下一個位置。
基於此設計,陣列中包含元素的有效區間為 [front, rear - 1]
,各種操作的實現方法如下圖所示。
- 入列操作:將輸入元素賦值給
rear
索引處,並將size
增加 1 。 - 出列操作:只需將
front
增加 1 ,並將size
減少 1 。
可以看到,入列和出列操作都只需進行一次操作,時間複雜度均為 \(O(1)\) 。
你可能會發現一個問題:在不斷進行入列和出列的過程中,front
和 rear
都在向右移動,當它們到達陣列尾部時就無法繼續移動了。為了解決此問題,我們可以將陣列視為首尾相接的“環形陣列”。
對於環形陣列,我們需要讓 front
或 rear
在越過陣列尾部時,直接回到陣列頭部繼續走訪。這種週期性規律可以透過“取餘操作”來實現,程式碼如下所示:
以上實現的佇列仍然具有侷限性:其長度不可變。然而,這個問題不難解決,我們可以將陣列替換為動態陣列,從而引入擴容機制。有興趣的讀者可以嘗試自行實現。
兩種實現的對比結論與堆疊一致,在此不再贅述。
佇列典型應用¶
- 淘寶訂單。購物者下單後,訂單將加入列列中,系統隨後會根據順序處理佇列中的訂單。在雙十一期間,短時間內會產生海量訂單,高併發成為工程師們需要重點攻克的問題。
- 各類待辦事項。任何需要實現“先來後到”功能的場景,例如印表機的任務佇列、餐廳的出餐佇列等,佇列在這些場景中可以有效地維護處理順序。